【Unity】スイカ風マージパズルゲームの作り方 その3 ~ くっついて進化・消す処理を作る ~【2024年最新】プログラミングUnityゲーム開発マージパズルゲームゲーム開発講座スイカ風マージパズルゲームの作り方Unityを使ってスイカ風のマージパズルゲームを作成する方法を解説します。前回は容器と駒(ボール)を作成しました。今回は、駒を生成するスポナーの作成を行います。
【Unity】スイカ風マージパズルゲームの作り方 その2 ~ スポナーを作る ~【2024年最新】プログラミングUnityゲーム開発マージパズルゲームゲーム開発講座スイカ風マージパズルゲームの作り方Unityを使ってスイカ風のマージパズルゲームを作成する方法を解説します。前回は容器と駒(ボール)を作成しました。今回は、駒を生成するスポナーの作成を行います。
【Unity】スイカ風マージパズルゲームの作り方 その1【2024年最新】プログラミングUnityゲーム開発マージパズルゲームゲーム開発講座スイカ風マージパズルゲームの作り方Unityを使ってスイカ風のマージパズルゲームを作成する方法を解説します。
Unity でマージパズルゲーム「将棋くっつきんぐ」を作りリリースしましたプログラミングUnityUnityでマージパズルゲーム「将棋くっつきんぐ」を作りリリースしました。ゲームの概要や、開発の経緯、開発のポイント、作ってみた感想について記載していきます。
Nuxt3 でgithub pagesにデプロイする方法プログラミングフロントエンドNuxtNuxt3 でGitHub Actionsを利用して GitHub Pagesにデプロイしたときに、いくつかハマるポイントが有ったので対応について記載していきます。
プログラミング はじめの一歩、これからプログラミングを始めたい方へプログラミング講座これからプログラミングを始めたいという方向け「プログラミングはじめの一歩」というテーマでプログラミング講座をやっていきます。プログラミングとはなにか?どのプログラミング言語を選ぶか、各言語の特徴など、これからプログラミングを始める前に知っておきたいことの、基礎固めをしていきます。
将棋ソフト開発 Week4 ~ 自己対局してみる! ~日記将棋コンピュータ将棋将棋ソフトプログラミングプログラミングの勉強がてらに、将棋ソフト開発をしています。4週目となりました今回は自己対局と、評価関数の部分にニューラルネットワークを使っているのでその解説をしています。4週目でやったこと、進捗報告、これからやることについて記載していきます。
将棋ソフト開発 Week3 ~ 評価関数、探索部 その1 ~日記将棋コンピュータ将棋将棋ソフトプログラミングプログラミングの勉強がてらに、将棋ソフト開発をしています。3週目となりました今回は評価関数と、探索部の開発を始めていきます。今回探索部はアルファベータ法を使い、評価関数はニューラルネットワークを使って作るものとします。3週目でやったこと、進捗報告、これからやることについて記載してきます。
将棋ソフト開発 Week2 ~ USIに対応する! ~日記将棋コンピュータ将棋将棋ソフトプログラミングプログラミングの勉強がてらに、将棋ソフト開発をしています。前回の1週目では将棋のコア部分について実装しましたが、2週目ではGUIを使えるようにUSIプロとコロルに対応をしていきます。2週目でやったこと、進捗報告、これからやることについて記載してきます。
将棋ソフト開発 Week1 ~ 将棋のコア部分を作る ~日記将棋コンピュータ将棋将棋ソフトプログラミングプログラミングの勉強がてらに、将棋ソフト開発をしています。0週目は作るプログラムの方針を作成しましたが、1週目が終わり進捗報告と、やったこと、これから取り組むことについて記載していきたいと思います。1週目では将棋のコア部分の作成をしました、各駒の実装や、ルールの実装を取り組みました。
将棋ソフト開発 Week0 ~ 将棋アプリ開発始めます ~日記将棋コンピュータ将棋将棋ソフトプログラミングコンピュータ将棋の勉強をしていると以前振り返りの記事で書きましたが、理論だけではなく実際に作ってみたいなぁと思いました。とはいえ勉強していたのはAIの部分でしたので、今回はゼロから将棋アプリを作って行こうと思います。