プログラミング タグ内の記事

【Unity】スイカ風マージパズルゲームの作り方 その3 ~ くっついて進化・消す処理を作る ~【2024年最新】
Unityを使ってスイカ風のマージパズルゲームを作成する方法を解説します。前回は容器と駒(ボール)を作成しました。今回は、駒を生成するスポナーの作成を行います。
プログラミング はじめの一歩、これからプログラミングを始めたい方へ
これからプログラミングを始めたいという方向け「プログラミングはじめの一歩」というテーマでプログラミング講座をやっていきます。プログラミングとはなにか?どのプログラミング言語を選ぶか、各言語の特徴など、これからプログラミングを始める前に知っておきたいことの、基礎固めをしていきます。
将棋ソフト開発 Week3 ~ 評価関数、探索部 その1 ~
プログラミングの勉強がてらに、将棋ソフト開発をしています。3週目となりました今回は評価関数と、探索部の開発を始めていきます。今回探索部はアルファベータ法を使い、評価関数はニューラルネットワークを使って作るものとします。3週目でやったこと、進捗報告、これからやることについて記載してきます。
将棋ソフト開発 Week1 ~ 将棋のコア部分を作る ~
プログラミングの勉強がてらに、将棋ソフト開発をしています。0週目は作るプログラムの方針を作成しましたが、1週目が終わり進捗報告と、やったこと、これから取り組むことについて記載していきたいと思います。1週目では将棋のコア部分の作成をしました、各駒の実装や、ルールの実装を取り組みました。