【Unity】スイカ風マージパズルゲームの作り方 その3 ~ くっついて進化・消す処理を作る ~【2024年最新】プログラミングUnityゲーム開発マージパズルゲームゲーム開発講座スイカ風マージパズルゲームの作り方Unityを使ってスイカ風のマージパズルゲームを作成する方法を解説します。前回は容器と駒(ボール)を作成しました。今回は、駒を生成するスポナーの作成を行います。
【Unity】スイカ風マージパズルゲームの作り方 その2 ~ スポナーを作る ~【2024年最新】プログラミングUnityゲーム開発マージパズルゲームゲーム開発講座スイカ風マージパズルゲームの作り方Unityを使ってスイカ風のマージパズルゲームを作成する方法を解説します。前回は容器と駒(ボール)を作成しました。今回は、駒を生成するスポナーの作成を行います。
【Unity】スイカ風マージパズルゲームの作り方 その1【2024年最新】プログラミングUnityゲーム開発マージパズルゲームゲーム開発講座スイカ風マージパズルゲームの作り方Unityを使ってスイカ風のマージパズルゲームを作成する方法を解説します。
「Little Witch Nobeta」やってみた!レビュー 感想ゲームlittele witch nobeta小魔女諾貝塔リトリウィッチノベタレビュー「Little Witch Nobeta」というゲームのレビューと感想を書いていきます。巷ではロリダークソウルとも言われているゲームで、キャラクターは可愛いけど、難易度は非常に高いゲームです。魔法と杖での物理攻撃を駆使して、古城を探索していく、3Dアクションシューティングゲームです。ソウルライクではありますが、キャラクターが非常に可愛らしく、ゲームバランスも良いので常に緊張感のあるプレイができて面白いです。
「Getting Over It」レビュー 感想ゲームGetting Over Itレビュー「Getting Over It」というゲームのレビューと感想を書いていきます。Getting Over Itは「壺男」とか「壺おじ」とも呼ばれて超人気の苦行ゲームです。 ちなみに私は10回以上クリアしています(2020年6月4日時点)